Feng Simin


冯思敏

Portfolio of Digital Media projects I made in college.

01 / 小林物语(2023-2024春季学期)

团队/核心成员

负责部分:材质光照渲染

技术简介:基于3dmax实现的三维建模作品,通过对三维建模软件的应用深入了解计算机三维图形的构成以及图形渲染管线的原理。


引入语:在校园物质容器里,实际上还容纳着另外一座校园:一个空间校园的映像。空间校园和记忆校园,共同构成了“显”与“隐”的两面。我们用数字艺术表现还原校园中的经典园林景观,重建记忆的凝聚体。

· 2023第十一届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国赛一等奖

· 2023第十一届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛华北赛区一等奖

· 第十届北京市大学生动漫设计竞赛视觉设计类三等奖

02 / 古算之谜(2023-2024秋季学期)


团队/队长

负责部分:游戏设计和主要编码

技术简介:基于Unity引擎制作的3D第一人称解谜游戏。主要技术实现为C#编程。


引入语:随着秘密的日记本一页页翻开,玩家将亲历这场穿越时空的冒险。从日晷的阴影到鸡兔同笼的方程,从变幻莫测的数独到曲折回环的华容道,再到米铺的几何谜案,一个个巧妙的谜题等待着破解。

· 2024 年(第 17 届)中国大学生计算机设计大赛北京市级“朔日杯”赛二等奖

03 / 贝林庄园(2023-2024秋季学期)

团队/核心成员

负责部分:Shader和视觉设计

受《星露谷物语》启发,基于Unity引擎开发的第三人称3D农场经营模拟类游戏。

使用技术主要为Unity的ShaderLab和Unity URP渲染管线中的Shader Graph,通过shader在游戏中的合理使用可以达到场景光照、特效、交互功能和画面风格化的特定要求,提升游戏的视觉效果和用户体验。

· 游戏已申请取得计算机软件著作权

04/ 游戏小项目汇合

在校期间制作的其他游戏小项目实践

05/ 前端小项目汇合

在校期间有关于前端/交互的一些小项目

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